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2008年08月30日

flvのエンコード

flvのエンコードを行います。

今回は「mencoder_vp6set」というツールを使用。

フリーウェアながら、かなり精度の高い変換を行ってくれるツールです。

今回は、導入からエンコードの終了までの基本的なflvのエンコード方法を記述します。

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posted by 神風記 at 02:37| flv | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

flvカテゴリを新設しました。

flvカテゴリを新設しました。

flvの活用方法やエンコード等の記述を行っていく予定です。
posted by 神風記 at 02:00| flv | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

環境音と効果音



AXEの音声周りの調整を行っています。

AXEには通常のアドベンチャーゲーム同様「コンフィグ」で、音声の大きさを調整する機能があります。

コンフィグの音量調整の枠に「効果音」の枠とは別に「環境音」の項目を作る項目を作ろうと思っています。

「効果音」はボタンを押した時の音や、ドアを開けた時の音などがあります。これには「虫の声」や「川の水の音」の様ないわゆる「環境音」も含まれるケースが殆どです。

しかし、環境音の使用方法は「BGM」に近い性質をもっています。
「ボタンの音」などならす回数が決められている音と違い、「環境音」はBGM同様、ループされて流されるケースがほとんどです。

「効果音」の音量を小さくすると、ループで流れる川の水の音や、虫の声まで小さくなるのはゲームエンジンの機能として、少し不便に思います。

AXEの音量機能に「効果音」とは別に「環境音」の調整機能を実装して、調整を細かくする方向でいく予定です。
posted by 神風記 at 00:59| AXE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月28日

キャラクターメイキングの流れ



キャラクターメイキングの流れについてのエントリーです。

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posted by 神風記 at 04:37| キャラクターメイキング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月24日

キャラクターメイキング

ゲーム画面の一部を公開します。

今回の公開画面は

「キャラクターメイキング」(仮名)の一画面になります。

キャラクターメイキングはプレイヤーの個性を主人公のステータスに反映させるシステムです。

プレイヤーの個性を知るために数十問に及ぶ質問がプレイヤーに投げかけられます。



質問の答えから導き出されるプレイヤーの特性を元にステータスが決定されます。

このキャラクターメイキングで決まった、ステータスはバトルにおける主人公の強さを決める要素になります。
posted by 神風記 at 23:48| キャラクターメイキング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする