flvのエンコードを行います。
今回は「mencoder_vp6set」というツールを使用。
フリーウェアながら、かなり精度の高い変換を行ってくれるツールです。
今回は、導入からエンコードの終了までの基本的なflvのエンコード方法を記述します。
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環境音と効果音

AXEの音声周りの調整を行っています。
AXEには通常のアドベンチャーゲーム同様「コンフィグ」で、音声の大きさを調整する機能があります。
コンフィグの音量調整の枠に「効果音」の枠とは別に「環境音」の項目を作る項目を作ろうと思っています。
「効果音」はボタンを押した時の音や、ドアを開けた時の音などがあります。これには「虫の声」や「川の水の音」の様ないわゆる「環境音」も含まれるケースが殆どです。
しかし、環境音の使用方法は「BGM」に近い性質をもっています。
「ボタンの音」などならす回数が決められている音と違い、「環境音」はBGM同様、ループされて流されるケースがほとんどです。
「効果音」の音量を小さくすると、ループで流れる川の水の音や、虫の声まで小さくなるのはゲームエンジンの機能として、少し不便に思います。
AXEの音量機能に「効果音」とは別に「環境音」の調整機能を実装して、調整を細かくする方向でいく予定です。
2008年08月28日
2008年08月24日
キャラクターメイキング
ゲーム画面の一部を公開します。
今回の公開画面は
「キャラクターメイキング」(仮名)の一画面になります。
キャラクターメイキングはプレイヤーの個性を主人公のステータスに反映させるシステムです。
プレイヤーの個性を知るために数十問に及ぶ質問がプレイヤーに投げかけられます。

質問の答えから導き出されるプレイヤーの特性を元にステータスが決定されます。
このキャラクターメイキングで決まった、ステータスはバトルにおける主人公の強さを決める要素になります。
今回の公開画面は
「キャラクターメイキング」(仮名)の一画面になります。
キャラクターメイキングはプレイヤーの個性を主人公のステータスに反映させるシステムです。
プレイヤーの個性を知るために数十問に及ぶ質問がプレイヤーに投げかけられます。

質問の答えから導き出されるプレイヤーの特性を元にステータスが決定されます。
このキャラクターメイキングで決まった、ステータスはバトルにおける主人公の強さを決める要素になります。








