神風記
Flashゲーム
開発用AS3リファレンスサイト
最近の記事
(01/01)
新年 あけましておめでとうございます
(11/30)
Now Loadingのインターフェイス
(11/17)
「神風」のサイトをリニューアル中
(11/01)
AXE開発ページ準備中
(10/25)
ソースコードの記述方法についてのお詫び
カテゴリ
タイピングゲーム開発
(5)
高速化
(1)
日記
(4)
協力者様達
(0)
ADVエンジン
(15)
Tweenアニメーション
(6)
トランジション
(5)
アニメーション
(3)
セーブ
(6)
独立部隊
(16)
ビットマップ
(3)
時間帯を取得
(3)
神風
(5)
正規表現
(0)
AXE
(17)
エロflash
(1)
3Dアニメーション
(5)
Flash Develop
(5)
ムービー制作
(3)
ブログパーツ
(0)
AfterEffects
(1)
元寇
(1)
値の受け渡し
(2)
flv
(2)
キャラクターメイキング
(2)
バトルシステム
(2)
ボタン
(1)
クラス
(4)
XML
(21)
イベント
(16)
配列
(12)
データ保存
(4)
テキストフィールド
(8)
深度の調整
(8)
サウンド
(8)
Stringの操作
(7)
タイマー
(3)
メソッド研究
(5)
データ型
(3)
ヒット判定(hitTest)
(3)
過去ログ
2009年01月
(1)
2008年11月
(3)
2008年10月
(8)
2008年09月
(5)
2008年08月
(6)
2008年07月
(4)
2008年06月
(12)
2008年05月
(1)
2008年04月
(16)
2008年03月
(33)
2008年02月
(41)
2008年01月
(34)
2007年12月
(33)
2007年11月
(32)
2007年10月
(34)
2007年09月
(35)
2007年08月
(38)
2007年07月
(28)
検索ボックス
ウェブ
記事
リンク集
人気ブログランキングへ
RDF Site Summary
RSS 2.0
Seesaa
ブログ
<<
「神風」のデモムービー制作を開始。
|
TOP
|
3Dアニメーションのオブジェクト制御をTween()クラスでやってみる
>>
2008年02月11日
選曲の基準を決めたい
習作デモムービーに使う曲の選曲中。
選曲でムービー内容の大まかな指針も決まるので、どんなデモムービーを作りたいのかを頭で整理してから、選曲した方が効率がいいのかもしれない。
テーマか勢いか、それが重要らしい。
それ以外の要素も色々考える必要があるが、とりあえずは焦点を絞ってみる。
posted by 神風記 at 04:48|
ムービー制作
|
|