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/ アニメーション
2008年01月10日
立ち絵にアニメーションをつけたい
キャラクターの立ち絵に簡単な座標移動アニメーションをつけるために実装するために。
第一引数に、移動する座標値、第二引数に時間を指定する作りにしてXMLの要素一つで値を指定したいと思います。
極力シナリオファイル側で簡単に記述できるようにしたい所。
Tweenアニメーションクラス使用予定。
posted by 神風記 at 08:36|
アニメーション
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2007年12月26日
タイムラインアニメーションをActionScript3.0として書き出す方法
アニメーションをActionScript3.0として書き出す方法を紹介します。
1 タイムラインアニメーションを定義
2 定義したアニメーションのタイムラインをドラッグして右クリック
3「ActionScript3.0としてのモーションコピー」を選択(クリップボードにアニメーションコードが格納される)
4 プロンプトにアニメーションさせる対象のオブジェクト名を入力
5 3でコピーされたアニメーションコードをスクリプト記入欄にペースト。
これでタイムラインアニメーションをプログラムで実行する事ができます。
posted by 神風記 at 01:00|
アニメーション
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2007年12月25日
アニメーションカテゴリを新設
アニメーションカテゴリを新設しました。
ゲームエンジンにも組み込めるようにプログラムによるアニメーションを切り口に研究していきます。
タイムラインアニメーションを定義→XMLで出力→アニメーションをプログラム化→ゲームエンジンに組み込む。
この流れを精力的に研究していきます。
プログラムのアニメーションに関する事柄は随時記録していきます。
このアニメーションの研究を通してゲームエンジンにアニメーション機能を搭載できるように努力したいと思います。
posted by 神風記 at 05:42|
アニメーション
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