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2008年01月10日

立ち絵にアニメーションをつけたい



キャラクターの立ち絵に簡単な座標移動アニメーションをつけるために実装するために。

第一引数に、移動する座標値、第二引数に時間を指定する作りにしてXMLの要素一つで値を指定したいと思います。

極力シナリオファイル側で簡単に記述できるようにしたい所。

Tweenアニメーションクラス使用予定。
posted by 神風記 at 08:36| アニメーション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月26日

タイムラインアニメーションをActionScript3.0として書き出す方法



アニメーションをActionScript3.0として書き出す方法を紹介します。

1 タイムラインアニメーションを定義

2 定義したアニメーションのタイムラインをドラッグして右クリック

3「ActionScript3.0としてのモーションコピー」を選択(クリップボードにアニメーションコードが格納される)

4 プロンプトにアニメーションさせる対象のオブジェクト名を入力

5 3でコピーされたアニメーションコードをスクリプト記入欄にペースト。

これでタイムラインアニメーションをプログラムで実行する事ができます。
posted by 神風記 at 01:00| アニメーション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月25日

アニメーションカテゴリを新設


アニメーションカテゴリを新設しました。
ゲームエンジンにも組み込めるようにプログラムによるアニメーションを切り口に研究していきます。
タイムラインアニメーションを定義→XMLで出力→アニメーションをプログラム化→ゲームエンジンに組み込む。
この流れを精力的に研究していきます。
プログラムのアニメーションに関する事柄は随時記録していきます。

このアニメーションの研究を通してゲームエンジンにアニメーション機能を搭載できるように努力したいと思います。
posted by 神風記 at 05:42| アニメーション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする